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谈三大网络游戏交互体验形式

2021-08-27 07:44交互体验 人已围观

简介伴随着互联网的不断发展,其在线娱乐时代的来临可以说改变了几代人的生活方式。尤其是针对80以后的人群,在线娱乐已经成为了其生活不可或缺的一部分。据了解,在在线娱乐不断...

  伴随着互联网的不断发展,其在线娱乐时代的来临可以说改变了几代人的生活方式。尤其是针对80以后的人群,在线娱乐已经成为了其生活不可或缺的一部分。据了解,在在线娱乐不断发展的同时,网游玩家群体的不断壮大以及在娱乐需求方面的急剧攀升,让网络游戏在任务模式上亦发生了转变,并促使了在线娱乐时代的三次更替和转型。

  众所周知,在网游市场十余年的发展中,网络游戏的整体构架并没有发生明显的变化。而最为明显的就是网络游戏在任务模式上的局部调整,而正是这样的调整,才不至于让不断处于瓶颈和低谷状态的在线娱乐胎死腹中。那么,就让我们谈一下在网游市场中最具代表性的三大网游交互体验形式,看是怎样扭转整个个游戏市场格局的。

  在线娱乐时代更替中,欧美的《魔兽世界》可以说是在线娱乐时代更替的一个分界线年之前,在网络游戏的交互体验形式上就是地图式任务升级为主,互动为辅的最初任务模式。在当时,无论是玩家还是网游商家,在娱乐互动上的概念都是比较模糊的,通常我们会把这种任务模式称之为游戏升级为主的视觉NPC交互体验。

  而在2005年之后,这一传统最初的任务模式就开始出现了不同程度的疲软,尤其是对于玩家来说,升级、杀怪、做任务,枯燥单一的模式已经开始不能满足。而在这样的网游市场大环境下,WOW 登陆中国给予国内厂商不少借鉴的模本。游戏副本的出现,团战玩法的全新体验,可以说极大的丰富了游戏的内容。如在当时较为成功的《征途》,其国战玩法深得玩家的青睐。而在这样的更替下,网络游戏的交互体验形式已经逐步开始演变成升级为辅,PK为主的交互体验形式。通常,我们把这种模式称之为PK为主的操作团队性交互体验。

  尽管到现在,诸如《魔兽世界》的副本玩法,以及《征途》推陈出新的各种国战网游还在支撑着不少玩家。但是,从近两年的整体上来看,网游市场的发展明显相较前些年有些缓慢,并止步不前了。此时整个网游行业,都期待转型和改变。

  完美游戏在线推出的“有声任务”新概念体验形式,就在行业面临困境的大环境下应运而生,可以说再次为在线娱乐时代的更替充当了“试金石”。据了解,该任务模式,可以让玩家摆脱第三方软件的局限,而直接在游戏环境中与NPC使者交流,并与在线主持人进行有声互动。

  有声任务分为单对单、单对多、多对多三种模式,如同聊天软件一样,轻松实现玩家之间单人、多人之间的在线交流,可以说大大提高了游戏的刺激性和玩家征服欲。而对于这种更轻松快捷具有趣味性是的任务模式,我们通常称之为在线有声互动交互体验形式。而这样的有声任务模式已经植入到《神鬼传奇》、《诛仙2》、《完美世界》、《神魔大陆》等完美旗下多款游戏,并且有官方人员透露,下一目标就是近期完美世界推出的《神雕侠侣》。

  总的来说,面对网络游戏交互体验形式的不断更替和晋级,无疑是不断满足玩家对在线娱乐趣味性上的一个需要。不管怎样,网游市场发展十余年是非常艰辛的,尤其是近两年,业内的人在网络游戏的制作上可以说越来愈艰难,打破瓶颈的微创新成为如今网游市场发展的一个核心突破力。

Tags: 交互体验 

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